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但在神迹大陆这款游戏中,玩家所接的任务完成之后,还分了一个“良好”和“优秀”的评级区别。
这种评级是通常由任务原发布NPC来评定的,规则是不管采用什么样的方法,只要玩家能够达成“超额”完成任务的结果,那么评级就会是[优秀]。
以[优秀]评级为结果提交的任务,往往会得到双倍的地区或者组织声望值。
而地区声望值较高的玩家,则通常会在当地相关区域或组织里,相对更容易接到任务或者触发特殊事件。
那么如何在一个任务里得到优秀评级呢?这就涉及到如何跟这个游戏里NPC相处了,这也是一门学问。
神迹大陆作为第一款、也是唯一的一款全息游戏,毫无经验一头撞进来的玩家们光适应这些看起来和真人毫无差别的NPC们就先用了很长的时间。
不知道采用了什么样的只能用黑科技来形容的技术算法,这款游戏里的NPC们完全不同于既往发行过的任何网游,不仅每一个——哪怕只是某座小城的一名路边的卖菜NPC,他们都拥有各自不同的样貌、不同的性格,且即使故事线简单一点,也都个个身份、背景俱全。
更重要的是,这些NPC们还好像都具有一定的“思考”能力,可以对玩家做出的任何交互给出不同的反应,有的甚至智能得好像真人一样。
游戏里越是“高级”的NPC,智能程度就越高,甚至说可以换一个词来形容,比如——“智慧”。很多人坚持认为神迹公司一定是秘密地招募了一批工作人员在幕后“扮演”着某些特殊NPC。
这些NPC们有的会主动的给玩家出主意,会在与玩家们的相处中给出“情感”上的反应与表现,同时,另一方面也有的NPC会套路、欺骗、坑害乃至杀死玩家。
在游戏刚开的那段时间,单纯的玩家们在这些NPC身上吃过的亏简直都可以编成一本厚比字典的受害者血泪史了。
在这里就要提到一个游戏设定上的前提,那就是在神迹大陆之中,如果一名“玩家”在某位NPC面前死亡了,那么该玩家和该NPC的所有既往交互就将会全部归零。
也就是说,这个NPC从此不会再记得这名玩家了。
同样的,也就是说,一名玩家如果被某NPC坑害了、欺骗了甚至背刺了之类的,寄了,之后再复活回来找这位万恶的加害者的时候,人家根本不会记得你是谁。
就好像玩家们有玩家们的世界,这些NPC们也活在独属于NPC的时光里。
除非有玩家触发了唯一性的剧情、地区性的剧情或者乃至世界主线大剧情出现了发展,否则这些NPC们既定的生活轨迹并不会因某位玩家而发生任何的改变。
这就太悲伤了。
尤其对好些因为NPC实在太像真人而忍不住付出了各种感情的玩家来说,有时候那心态直接就崩了,游戏都不想再玩了的多的是。
都说哪里跌倒,就在哪里站起来。
受过伤、上过当,历经一番番头疼脑热心碎肝碎的玩家们吃一堑长一智,渐渐的也都在血泪之中总结吸取了教训,纷纷在和NPC们斗智斗勇的过程里从单纯的小萌新们慢慢练成了一群莫得感情的老手。
然而当一批老手成长出来了,同时又会有许许多多的新的萌新玩家们闯进来,重蹈前辈们的覆辙,不断丰富着这本充满痛苦无奈(当事人本人的)和欢声笑语(围观吃瓜群众的)的血泪史。
论坛里几乎每天都有一批崩溃的人,在帖子里发疯、抽搐、倒立(?),对着天空大喊着NMD为什么。
有好事者后来还专门把这类帖子整理成了长长的“神迹大陆NPC受害者联盟”合集,成为了不少人的下饭睡前乃至厕所读物,点击量高达上百亿。
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而李文溪面对萨尔德斯镇镇务官员NPC的态度,涉及到在游戏开服超过半年后的一个公认的常识。
那就是:越是小地方的NPC——尤其特指新手村里的,往往就越是“势利眼”,越是欺软怕硬。
小人物们有小人物的生存法则,所谓穷山恶水出刁民,这些小镇NPC们中的一部分完美地复刻了现实世界的偏远地区升斗小民们唯利是图、坑蒙拐骗的一些常态,给无数一头雾水进入游戏的萌新玩家们“好好上了一课”。
但又由于“欺软怕硬”的这个特性,他们在对待类似于“凶恶的冒险者”这样的角色时,就又会变得老实多了。
李文溪在游戏里混了这么多年,俨然已是一代“NPC学”大师,拿捏这种新手村小NPC那是比吃饭喝水都来得简单。
——绝对不是本色出演。
从钱庄出来,李文溪兜里揣着钱官给的十一块白石,左右看了看,打算先去集市把猪卖了,扛着也怪累的。
神迹大陆中的货币是一种叫做[摩德]的矿物的矿石做成的钱币,一般经由各地钱庄磨成固定粗细和长短的条形发行,所以又叫“条钱”。
[摩德]这种矿物特殊而珍贵,能够用来制作各种武器和魔阵。至于货币的具体价值,则由矿石中[摩德]的含量所决定。
普通的标准摩德矿石呈乳白色,白中隐约有星点细小的“蓝丝”——那就是[摩德]。这种矿石制作的钱币就是[白石],又称“白条钱”,价值最低。
稍加冶炼或者天然浓度较高的摩德矿内“蓝丝”数量较多、以至整个矿石呈现斑点状的淡蓝色的矿石所制的钱币则称[蓝石],又叫“蓝条钱”,一枚能抵换50枚[白石]。
而经由多次冶炼或罕见条件下天然形成的[摩德]浓度极高而聚拢呈深紫色的摩德石,所制的钱币被称为[紫石],又叫“紫条钱”。是最珍贵的货币,一枚能抵换100枚[蓝石]。
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